妙语说书人


3~6人


30分钟


6岁以上

如果你想要学会说故事,那么玩一场「从前从前」,就会具备这项能力。如果你想要说个好故事,一定要学会这两款桌游:「妙语说书人」和「驴桥」。「妙语说书人」激发抽象联想的创造力,从一张图创造千百种想法,再转化为独特的故事。「驴桥」则激发故事联想的爆发力,用几片故事板块创造让人难忘的故事。
故事黏力学―英国微小说大赛

每个人都在说故事,但是有多少故事被记住了呢? 真正的好故事是具有黏力的,一旦黏上你的脑袋,想忘也忘不掉。英国曾经举办一项很特别的比赛,叫作「微小说大赛」,规定所有的参赛者只能用六个英文字,写出一段令人印象深刻的故事。当时大多数人觉得不可能,可是当主办单位公布得奖作品时,全世界都深受震摄:

  • 今天,我再次向妈妈介绍了自己。
  • 抱歉了,大兵,我们只卖成双的鞋子。
  • 一跳下去,我就改变主意了。
  • 终于和她说上话,并留下一束花。
  • 出生证明、死亡证明,同一枝笔。

发现这些故事的共同特征了吗? 创意黏力学专家希斯兄弟长期研究「创意」与「创新」,归纳出创意让人印象深刻的六大关键要素,那就是:简单、意外、具体、可信、情绪、故事。而这六大要素,和这些得奖微小说不谋而合。从「抱歉了,大兵,我们只责成双的鞋子。」这篇微小说来看..全篇只有六个单字组成,符合简单;藉由鞋店老板的话,我们这才惊觉大兵只有一只脚,符合意外;鞋店老板说明只卖成双的鞋子,符合具体;大兵的断腿让人直接联想到战争,符合可信:鞋店老板语带歉意,让读者感受到战争的残酷,符合情绪;最后,只有一句话却能让整个画面与情节都立体了起来,符合故事。说到底,好故事的秘密就在于如何黏进读者心中。

连海明威都将欲罢不能

小说家海明威曾经提出凉山原则的写作理论,他说:「讲故事要像冰山一样,只讲露出海面的八分之一,海面下的八分之七留给读者想象。」而桌游「妙语说书人」正有异曲同工之妙,说书人必须根据图卡说出一段描述,让其他人猜测他的图卡,说书人设法让有的人猜对、有的人猜错,正如同冰山理论,有人只看到海面上的冰山,有人却可以看到海面下的世界。海明威没玩过「妙语说书人」,但「妙语说书人」却是将冰山原则表现得淋漓尽致的经典桌游,有三大必玩亮点:第一是抽象联想。游戏中有八十四张精美图画卡牌,每一张卡牌都有极大的想象空间,每个人看同一张卡牌会有不同的解释和想象,说出段描述或故事,发挥抽象联想的功力。第二是对错都要。说书人说完故事后,每个人要打出一张符合故事的卡牌,然后洗混后,让大家来猜哪一张才是正确的卡牌。如果全部人都答错,代表故事说得太烂,无法得分;但是,如果全部人都答对也无法得分。为什么?因为那代表故事说得太直白浅显,缺乏想象空间。所以你必须设法让有的人猜对,有的人猜错,才能展现说故事功力。第三是误导得分。投票指认说书人卡牌时,你出的卡牌若成功误导其他玩家便能得分。透过玩家巧设陷阱,增加不少猜卡牌的难度和趣味。